2-Il Telecomando (Eventi)
Obiettivo: Capire il concetto di Input (tasto premuto) e Output (movimento).
Teoria:
- Eventi: In Scratch usavamo "Quando si preme tasto spazio". Qui è uguale, ma l'azione avviene sul pavimento.
- Sicurezza: "Se il robot cade dal banco si rompe. I robot si usano solo sul pavimento".
Pratica: Creare un sistema di guida manuale.
Il Codice:
Servono 4 blocchi separati nell'area di lavoro:1. [Quando si preme il tasto (Freccia Su)] -> [Vai in (avanti) a potenza (50)]
2. [Quando si preme il tasto (Freccia Giù)] -> [Vai in (indietro) a potenza (50)]
3. [Quando si preme il tasto (Freccia Destra)] -> [Gira a (destra) a potenza (50)]
4. [Quando si preme il tasto (Freccia Sinistra)] -> [Gira a (sinistra) a potenza (50)]
5. [Quando si preme il tasto (Spazio)] -> [Ferma il movimento]
Attività: Slalom tra i banchi o tra bottiglie di plastica.