π¨ Pixel art
Disegna sulla griglia oppure importa un'immagine da usare come riferimento: puoi vederla in filigrana sotto la griglia, oppure affiancata, e ricrearla colorando i quadretti.
Usa l'immagine come guida e ricreala colorando i quadretti della griglia.
πΌοΈ Immagini pronte da riprodurre (20)
Sono disegni originali creati apposta per questa pagina (non personaggi con diritti d'autore). Cliccane uno per caricarlo come riferimento.
Forme e oggetti
Personaggi
Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
- π§© Parti da una griglia 8Γ8: meno quadretti da gestire, piΓΉ facile da completare.
- π Prova entrambe le modalitΓ immagine: la filigrana aiuta chi ha difficoltΓ a "saltare lo sguardo" tra due immagini separate, l'affiancata aiuta chi si distrae se ci sono troppi elementi sovrapposti.
- β "Pulisci griglia" Γ¨ sempre disponibile: nessun errore Γ¨ definitivo, si puΓ² ricominciare quando si vuole.
Immagine di riferimento
π§ Il viaggio di Pixel
Pixel Γ¨ un piccolo robot esploratore che vuole scoprire dieci mondi diversi, cambiando forma e amici lungo il cammino. Scegli come giocare: muovi Pixel subito ad ogni clic, oppure componi tutta la sequenza di comandi e falla eseguire in un secondo momento.
Comandi:
Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
- π§© Inizia sempre dal livello 1: meno passaggi da tenere a mente riduce il carico di memoria di lavoro.
- π Fai raccontare a voce alta la sequenza prima di cliccare, cosΓ¬ chi fatica con la scrittura puΓ² comunque partecipare.
- β Ogni mondo ha una storia breve e prevedibile, senza suoni improvvisi nΓ© limiti di tempo: si puΓ² fermare e riprendere quando serve.
π§© Metti in ordine i passaggi
Un algoritmo Γ¨ una sequenza di istruzioni chiare. Osserva le immagini e rimetti i passaggi nell'ordine giusto usando le frecce β²βΌ.
Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
- π§© Le immagini accanto al testo aiutano chi fatica con la lettura a riconoscere subito ogni passaggio.
- π Scegli scenari diversi in base agli interessi del bambino: routine di cura personale, cucina, giardinaggio...
- β Usa i bottoni β²βΌ invece del trascinamento: piΓΉ semplice per chi ha difficoltΓ motorie fini.
π Memory dei simboli del coding
Trova le coppie di simboli usati spesso in programmazione e robotica. Scegli tu quante coppie usare.
Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
- π§© Inizia con 3 coppie per non sovraccaricare la memoria di lavoro, poi aumenta gradualmente.
- π Gioca a turni con un compagno: chi trova una coppia spiega a cosa serve quel simbolo.
- β Nessun cronometro: le carte restano scoperte finchΓ© non si decide di girarle di nuovo.
π Trova l'uguale
Due carte, un solo simbolo in comune. Osserva la carta di riferimento e clicca, sull'altra carta, il simbolo che ritrovi su entrambe.
Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
- π§© Inizia con 4 simboli per carta: meno elementi da confrontare, piΓΉ facile individuare la coppia.
- π Nomina ad alta voce ogni simbolo mentre lo cerchi, per collegare parola e immagine.
- β Nessun tempo limite: le due carte restano ferme finchΓ© non si trova la coppia, si puΓ² osservare con calma.
ποΈ Ordina per categoria
Trascina un elemento nella categoria giusta, oppure selezionalo con un clic e poi clicca sulla categoria a cui appartiene. Riordinare per categorie aiuta a riconoscere schemi e somiglianze, proprio come fa un computer quando organizza i dati.
Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
- π§© Inizia dallo scenario "Grande o piccolo": solo due categorie molto distinguibili tra loro.
- π Fai nominare ad alta voce categoria e oggetto prima di confermare la scelta.
- β Un elemento sbagliato torna semplicemente nell'elenco, senza penalitΓ : si puΓ² sempre riprovare.
π¦ Sblocca la strada
Un piccolo puzzle di logica, senza limiti di tempo: sposta gli altri veicoli per liberare la strada al veicolo colorato e farlo uscire dal lato destro.
1. Clicca un veicolo per selezionarlo.
2. Usa le frecce per spostarlo.
Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
- π§© Inizia dal livello 1, con un solo veicolo da spostare.
- π Lascia esplorare liberamente i movimenti possibili prima di puntare alla soluzione.
- β Nessun punteggio, nessun tempo: Γ¨ un puzzle solitario che si puΓ² riprendere quando si vuole, anche piΓΉ volte.