πŸ€– Coding & Robotica per Tutti

Usa l'immagine come guida e ricreala colorando i quadretti della griglia.

Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
  • 🧩 Parti da una griglia 8Γ—8: meno quadretti da gestire, piΓΉ facile da completare.
  • 🌈 Prova entrambe le modalitΓ  immagine: la filigrana aiuta chi ha difficoltΓ  a "saltare lo sguardo" tra due immagini separate, l'affiancata aiuta chi si distrae se ci sono troppi elementi sovrapposti.
  • ⭐ "Pulisci griglia" Γ¨ sempre disponibile: nessun errore Γ¨ definitivo, si puΓ² ricominciare quando si vuole.

Immagine di riferimento

Immagine importata come riferimento

Comandi:

Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
  • 🧩 Inizia sempre dal livello 1: meno passaggi da tenere a mente riduce il carico di memoria di lavoro.
  • 🌈 Fai raccontare a voce alta la sequenza prima di cliccare, cosΓ¬ chi fatica con la scrittura puΓ² comunque partecipare.
  • ⭐ Ogni mondo ha una storia breve e prevedibile, senza suoni improvvisi nΓ© limiti di tempo: si puΓ² fermare e riprendere quando serve.
    Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
    • 🧩 Le immagini accanto al testo aiutano chi fatica con la lettura a riconoscere subito ogni passaggio.
    • 🌈 Scegli scenari diversi in base agli interessi del bambino: routine di cura personale, cucina, giardinaggio...
    • ⭐ Usa i bottoni β–²β–Ό invece del trascinamento: piΓΉ semplice per chi ha difficoltΓ  motorie fini.

    Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
    • 🧩 Inizia con 3 coppie per non sovraccaricare la memoria di lavoro, poi aumenta gradualmente.
    • 🌈 Gioca a turni con un compagno: chi trova una coppia spiega a cosa serve quel simbolo.
    • ⭐ Nessun cronometro: le carte restano scoperte finchΓ© non si decide di girarle di nuovo.

    Carta di riferimento
    Trova il simbolo uguale qui
    Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
    • 🧩 Inizia con 4 simboli per carta: meno elementi da confrontare, piΓΉ facile individuare la coppia.
    • 🌈 Nomina ad alta voce ogni simbolo mentre lo cerchi, per collegare parola e immagine.
    • ⭐ Nessun tempo limite: le due carte restano ferme finchΓ© non si trova la coppia, si puΓ² osservare con calma.

    Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
    • 🧩 Inizia dallo scenario "Grande o piccolo": solo due categorie molto distinguibili tra loro.
    • 🌈 Fai nominare ad alta voce categoria e oggetto prima di confermare la scelta.
    • ⭐ Un elemento sbagliato torna semplicemente nell'elenco, senza penalitΓ : si puΓ² sempre riprovare.

    1. Clicca un veicolo per selezionarlo.

    2. Usa le frecce per spostarlo.

    Adattamenti (DSA / BES / Autismo)
    • 🧩 Inizia dal livello 1, con un solo veicolo da spostare.
    • 🌈 Lascia esplorare liberamente i movimenti possibili prima di puntare alla soluzione.
    • ⭐ Nessun punteggio, nessun tempo: Γ¨ un puzzle solitario che si puΓ² riprendere quando si vuole, anche piΓΉ volte.