07-Laboratorio-MicroBit-Parte-7
Contatore di Punteggio Interattivo
Realizziamo un progetto utile per giochi da tavolo, sport o attività in classe, dove i pulsanti A e B controllano due diversi conteggi e la matrice LED mostra il punteggio in tempo reale.
- Pulsante A: aumenta il punteggio del Giocatore 1.
- Pulsante B: aumenta il punteggio del Giocatore 2.
- Pulsante A+B: resetta entrambi i punteggi a zero.
- Matrice LED: mostra i punteggi del Giocatore 1 e del Giocatore 2.
Soluzione
Definisci due variabili: punteggio A e Punteggio B, inizializzate a zero.
Incremento: al premere il Pulsante A, incrementa Punteggio A di 1. Al premere il Pulsante B, incrementa Punteggio_B di 1.
Visualizzazione: usa il blocco mostra numero per visualizzare il punteggio del Giocatore 1 sulla matrice LED. Poi, mostra un simbolo di separazione (es. un trattino) e infine il punteggio del Giocatore 2. Puoi fare in modo che la visualizzazione venga aggiornata ogni volta che viene premuto un pulsante, o continuamente in un ciclo.
Reset: al premere il Pulsante A+B, reimposta entrambe le variabili a 0 e mostra un messaggio di "Reset".