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07-Laboratorio-MicroBit-Parte-7

Contatore di Punteggio Interattivo

Realizziamo un progetto utile per giochi da tavolo, sport o attività in classe, dove i pulsanti A e B controllano due diversi conteggi e la matrice LED mostra il punteggio in tempo reale.

  • Pulsante A: aumenta il punteggio del Giocatore 1.
  • Pulsante B: aumenta il punteggio del Giocatore 2.
  • Pulsante A+B: resetta entrambi i punteggi a zero.
  • Matrice LED: mostra i punteggi del Giocatore 1 e del Giocatore 2.

Soluzione

  • Definisci due variabili: punteggio A e Punteggio B, inizializzate a zero.

  • Incremento: al premere il Pulsante A, incrementa Punteggio A di 1. Al premere il Pulsante B, incrementa Punteggio_B di 1.

  • Visualizzazione: usa il blocco mostra numero per visualizzare il punteggio del Giocatore 1 sulla matrice LED. Poi, mostra un simbolo di separazione (es. un trattino) e infine il punteggio del Giocatore 2. Puoi fare in modo che la visualizzazione venga aggiornata ogni volta che viene premuto un pulsante, o continuamente in un ciclo.

  • Reset: al premere il Pulsante A+B, reimposta entrambe le variabili a 0 e mostra un messaggio di "Reset".