03-Secondo-gioco-Sprite-danzanti
Obiettivo: utilizzare i costumi per far muovere uno sprite a tempo di musica.
Per vedere tutti i costumi disponibili per uno sprite selezionare Costumi nel menù sopra i blocchi.
- La prima operazione da fare è eliminare lo sprite del gatto.
- Scegliere un nuovo sprite dal catalogo nella zona in fondo a destra nell'area dello sprite.
- Crea uno script per far cambiare costume allo sprite (simula il movimento).
Troverai tutto quello che ti serve nei menù:
- Movimento
- Aspetto
- Controlli
- Situazioni
Non notate niente di strano? Il dinosauro quando tocca il bordo rimbalza ma si capovolge. Correggi questo problema.
Cosa abbiamo imparato?
Tutte le animazioni sono formate da tante immagini in successione, anche i cartoni animati venivano fatti in questo modo, tanti fotogrammi (circa 25-30) in successione per realizzare un movimento.
Per avere uno sprite che balla c'è bisogno della musica.
Vai nel catalogo dei suoni e scegli il tipo di suono dalle CATEGORIE. Cerca il Loop più adatto (Es. Hip Hop).
Ora dovrai creare un blocco di codice per avviare la musica.
Cosa abbiamo imparato?
Possiamo aggiungere più blocchi separati che iniziano con la situazione quando si clicca sulla bandiera verde
L'ultimo passaggio prevede una scenografia adatta al ballo del nostro sprite.
Clicca sulla figura dello sfondo in basso nell'area dello stage e apri il catalogo degli sfondi.